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模型作者工具包 v2.0.0|保留材质 · 多模型合并转换

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更新内容

  • 保留源模型的材质引用和材质分区。
  • 放宽法线和权重误差限制,保留必要的数据检查。
  • 转换前可确认或自定义 SM 名称。
  • 多个模型统一转换、合并生成一套配套 Mod。
  • 成功后显示输出位置,失败时直接说明具体原因。
  • 修复多模型转换报错,增加程序图标并整理目录。

使用方法

  1. 使用 UE5.6,按原游戏路径制作 SK 并打包。
  2. 将同名 .pak/.utoc/.ucas 放在同一文件夹。
  3. 把 .pak 拖到 ModelSwapFrameworkAuthorTool.exe 上。
  4. 输入 Y 接受建议名称,或直接输入完整资产名后按回车,不带路径和扩展名。

转换成功后,会在输入文件旁生成:

zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.pak
zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.utoc
zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.ucas

注意事项

  • 需要 Windows 64 位系统,并已安装《烽沙》。
  • 发布时需要同时提供原 Mod 和生成的 SM 配套包。
  • 使用新版合并包时,不要同时加载旧版分模型配套包。
  • 并非所有 SK 都支持转换,自定义名称必须与游戏实际引用匹配。
  • 移动工具时,请一起带上 ToolData 文件夹。
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模型作者工具包 v2.0.0|保留材质 · 多模型合并转换 封面

用于将《烽沙》模型 Mod 中的 SK 骨骼网格体转换为适配游戏 GPU 蒙皮的 SM 静态网格体,自动完成骨骼映射、权重处理和 LOD 生成。

迈克杰克逊
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2
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创建时间
2026年9月11日
更新时间
2026年9月11日

游戏

烽沙

分类

工具辅助

标签

基础工具
工具
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开发工具
工具包
模型
模型替换
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