空洞骑士:丝之歌
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全部游戏空洞骑士:丝之歌敌我互换操控Mod

敌我互换操控Mod

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前置

需要先安装 BepInExPack_Silksong。已装可跳过。

安装

把 BepInEx/plugins/soul_swap.dll 复制(覆盖)到 <游戏目录>/BepInEx/plugins/。启动游戏即生效,无需额外开关。

按键(默认)

按键 作用
Alt+H 附体范围内最近的敌人;再按一次解除(回到 Hornet)
A / D 操控敌人左右移动
Space 跳跃
J 放敌人的攻击招式(连按会依次换别的招式)
L 放敌人的技能招式(连按同样轮换)

玩法说明

  • 附体后你操控最近的敌人;原来的 Hornet 变成 AI 对手,会先原地停顿约 2 秒再开始追你、砍你。

  • J/L 是把招式交给敌人自己的状态机执行,所以动作、位移、判定、弹幕与它平时放同一招一致;一次按键只执行一次招式,不会接着自己出招。

  • 附体期间敌人不会自己走动、不会自己攻击;只有它按 J/L 放出的招式才打得到你。

  • 放招那一下移动交给招式本身——带冲刺/前冲的招式会真的冲出去。

  • 你操控的敌人被打死时:解除附体、你回到 Hornet(不会跟着死),敌人自己走死亡流程。

  • 敌人自身没有重力(飞行敌人,或空中招式临时关掉重力)时会补上重力,能正常落回地面。

  • 切换场景、Hornet 死亡、或再次按 Alt+H 都会解除附体。

配置

首次启动生成 <游戏目录>/BepInEx/config/com.modcraft.soul_swap.cfg,常用几项(改完重启游戏生效):

配置项 默认 说明
Hotkey Alt+H 附体/解除快捷键
MaxDistance 25 最大附体距离;0 = 不限距离
EnemyMoveSpeed 9 操控敌人的移动速度
LoopMoveAnimation true 移动动画是一次性位移动画时连续续播(例如蕾丝)
EnemyGravityScale 1 敌人自身没有重力时补上的重力;0 = 不干预(会悬空)
AllowAbilityChaining false 招式结束后是否允许状态机自己继续连招
HornetAiStartDelaySeconds 2 AI 霍妮特开始行动前的停顿时间
HornetAutoJump false AI 霍妮特是否跟着你一起跳

注意事项

  • 不同敌人的招式结构差异很大:招式命名不规范、或没有独立攻击判定的敌人,J/L 效果可能不理想。

  • 走路/转向动画取自敌人自身的运动组件与巡逻动作;完全自定义命名又没有这些组件的敌人可能没有走路动画。

  • 不修改存档;解除附体时会把敌人的 AI、重力、动画与判定还原。

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敌我互换操控Mod 封面

可以控制附近的敌人,同时把主角大黄蜂变成人机

迈克杰克逊
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创建时间
2026年10月11日
更新时间
2026年10月11日

游戏

空洞骑士:丝之歌

分类

功能扩展

标签

BepInEx
丝之歌
互换操控
BOSS
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