- F7:在你正前方约 4 米生成一只 Boss 当木桩。
- F8:切换木桩 Boss,可选虎先锋、黑熊精、幽魂、黄风大圣、大圣残躯。
- F9:清除你生成的所有木桩(最多同时存在 8 个)。
- 生成后会持续对这只 Boss 关闭索敌、暂停行为树与状态机,所以它不追人、不出招、不乱走,站着当靶子。
- 血量每 0.5 秒按上限回满,一套连招打不死它,可以反复接招、看伤害数字和出招收尾。
- 卸载模组或按 F9 都会清掉自己生成的单位,不影响游戏原生的敌人。
安装
- 需要先装好 B1CSharpLoader(模组框架本身不包含在压缩包里)。
- 把包里的 Dll 放到:
<游戏根目录>/b1/Binaries/Win64/CSharpLoader/Mods/BossTrainingDummy/BossTrainingDummy.dll
- 进游戏后按 F7 即可。本模组不使用 Harmony 补丁,不依赖 EnableJit 设置。
验证范围(请以实机为准)
代码已编译通过、打包完成,但我没有在游戏里实际跑过:Boss 能否在你所处场景正常刷出、定身是否彻底、血条回填表现如何,都还需要你实测。
如果按 F7 后没反应、木桩仍然还手,或者刷出来就卡住不动/直接消失,回来告诉我当时按了什么、在哪个场景,并附上 CSharpLoader 的控制台输出或截图(日志具体路径我不确定,不便凭空给你一个),我再据此调整生成时机或定身强度。