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全部游戏烽沙模型换装框架(玩家端) ModelSwapFramework

模型换装框架(玩家端) ModelSwapFramework

# 烽沙 ModelSwapFramework 模型换装框架(玩家端)

**版本:1.0.0**

## 简介

ModelSwapFramework 是烽沙(MOProject)的模型替换运行框架。它让模型作者制作的角色 / 服装模型 Mod 能够在游戏中原生加载和正确渲染——包括骨骼映射、蒙皮权重与 LOD 链的完整适配。

**这是一个纯 Mod 包(ModOnly),不包含 Mod 基础环境。** 使用前请先安装【MOProject 专用 UE4SS + ContainerLoader v0.4】作为前置。

框架本身不包含任何模型内容,需要搭配模型作者发布的模型 Mod 一起使用。

## 功能特性

- 在游戏资产加载前完成作者 Pak 和 `_Ins` 伴随包的签名兼容与挂载,模型在游戏中原生加载。

- 游戏运行期间不会解包、重打包或生成模型缓存,性能开销极小。

- 保留 UE4SS 原本的 LogicMods 加载方式,与其他 Pak / LogicMods 兼容共存。

- 游戏更新后采用按资产粒度的兼容策略:

  - 没有变化且仍能识别的资产继续使用;

  - 只有结构或 BoneMap 变化的对应模型需要作者重新运行工具;

  - **不会因为单个资产变化而统一禁用所有 Mod。**

## 前置要求

- 已安装【MOProject 专用 UE4SS + ContainerLoader v0.4】(本框架基于该验证过的 UE4SS 环境运行)。

## 安装方法

### 1. 安装框架

1. 退出游戏。

2. 把发布包中的文件合并到:

   ```text

   Steam\steamapps\common\mo\MOProject\Binaries\Win64\

   ```

   (即把包内的 `ue4ss\Mods\ModelSwapFramework` 合并进已有的 `ue4ss\Mods` 目录。)

3. 保留原有 `LogicMods/` 内容;框架不会改变 UE4SS 原本的 LogicMods 加载方式。

### 2. 安装模型 Mod

把模型作者交付的所有文件放到:

```text

MOProject\Content\Paks\~mods\

```

作者通常会提供两组三件套:

```text

YourModel_P.pak

YourModel_P.utoc

YourModel_P.ucas

zzzz_YourModel_AutoIns_P.pak

zzzz_YourModel_AutoIns_P.utoc

zzzz_YourModel_AutoIns_P.ucas

```

**两组都必须安装。** 不要重命名其中单个文件,也不要删除 `zzzz_` 前缀。

如果作者自己提供了经过工具验证的合格 `_Ins`,可能只交付一组三件套,以作者说明为准。

### 3. 启动游戏

仍然从 Steam 正常启动烽沙,不需要运行额外启动器。

## 禁用或卸载模型

退出游戏,把该作者的原三件套和对应 `zzzz_*_AutoIns_P` 三件套****一起****移出 `~mods`。

**不要只移除其中一组**:只留下作者 SK 而没有正确的 `_Ins`,可能在读档或生成大量角色时闪退。

## 游戏更新后

- 没有变化且仍能识别的资产继续使用;

- 只有结构或 BoneMap 变化的对应模型需要作者重新运行工具;

- 不会因为单个资产变化而统一禁用所有 Mod。

如果发生闪退,先确认原 Pak 与其 `zzzz_` 伴随包来自同一次作者发布。

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模型换装框架(玩家端) ModelSwapFramework 封面

ModelSwapFramework 是烽沙(MOProject)的模型替换运行框架。它让模型作者制作的角色 / 服装模型 Mod 能够在游戏中原生加载和正确渲染——包括骨骼映射、蒙皮权重与 LOD 链的完整适配。

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创建时间
2026年9月10日
更新时间
2026年9月10日

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烽沙

分类

工具辅助

标签

前置
工具包
Mod框架
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