
可自定义调整“日行千里”天赋,跑图更加效率,不仅仅日行千里,日行十万八千里。
发布于 2026-11-05今天更新
《影之刃零》能力「日行千里」的辅助模组:把「疾速奔行」的奔行速度改成你想要的数值。 默认 2 倍,也可以用配置文件随意调整,甚至直接指定一个具体速度。
multiplier)或直接指定数值(sprint_speed)config.ini 保存即可,不必重启游戏「日行千里」的效果是:快速奔行持续 2 秒后进入「疾速奔行」。 游戏在进入疾速奔行时挂上一个速度状态,把角色的 SprintSpeed 覆写为 950;松手或中断后移除该状态,速度回到正常。
本模组只把这个 950 换成你配置的数值。因此:
dwmapi.dll 与 ue4ss 文件夹需放在 <游戏根目录>\platform\steam\ 下。SuperSprintX2 文件夹整个放进:
<游戏根目录>\platform\steam\ue4ss\Mods\SuperSprintX2\
放好后目录结构应为:
SuperSprintX2\
├─ enabled.txt
├─ config.ini
└─ Scripts\
└─ main.lua
打开 SuperSprintX2\config.ini,只改等号右边的数字:
multiplier = 2.0
sprint_speed = 0
| 配置项 | 含义 | 取值范围 | 默认 |
|---|---|---|---|
multiplier |
在原版 950 基础上乘以多少倍 | 0.1 ~ 50 | 2.0 |
sprint_speed |
直接指定疾速奔行的速度数值;0 表示不使用,改按 multiplier 计算 |
0 ~ 5000 | 0 |
常用对照:
| 想要的手感 | 写法 | 实际数值 |
|---|---|---|
| 原版速度 | multiplier = 1.0 |
950 |
| 1.5 倍 | multiplier = 1.5 |
1425 |
| 2 倍(默认) | multiplier = 2.0 |
1900 |
| 3 倍 | multiplier = 3.0 |
2850 |
| 指定固定值 | sprint_speed = 1200 |
1200(忽略 multiplier) |
生效时机:保存文件后最多约 2 秒被读取,下一次进入疾速奔行时按新数值生效; 正在生效中的那一次不会半路变速,松手重新奔行 2 秒即可看到变化。
填了超出范围的数值会被忽略(沿用上一次生效的值);数值旁的中文注释可以随意修改或删除。