
自动 +1 之前默认是关闭的。 上一版必须按一次 F4 才会进入自动扫描,而你从没按过 F4(这一版之前也没告诉你需要按),所以「进 Boss 场景自动多一只」这条逻辑一次都没有真正启动过。现在改成默认开启、不需要按任何键。 顺带修了三处会导致“整个脚本静默失效”的地方: 加载阶段的崩溃风险:旧代码直接读取按键表,万一这台机器的加载器没提供,脚本会当场报错终止,并且错误只写入关闭状态下的 UE4SS 日志,表现就是“完全没反应”。现在全部先判断再调用。 自动扫描加了一条备用调度:原来只依赖一条定时器;现在两条独立定时器同时工作,任意一条能运行就继续扫描。 F7 不再静默失败:如果当前选中的那个单位生成失败,会自动改用一只确定能生成出来的兜底 Boss,不会再出现“按了、什么也没有”。 血
发布于 2026-11-06今天更新
文档内容(PBZ_BossSpawner\README.md) 这个 Mod 做什么:可生成 175 种单位(75 Boss + 100 普通敌人),生成后自动敌对玩家。 按键表:F7 生成 / F8 下一条 / F9 上一条 / F6 清除 / F5 显示隐藏 / F4 自动 +1(默认关,含规则说明:每场 Boss 只加一次、同屏最多 6 个)。 安装步骤:先装 PBZ 专用 UE4SS(附链接与 dwmapi.dll、UE4SS.dll 两个路径),再放 Mod,并标明正确的三层结构:Mods\PBZ_BossSpawner\ 下同时有 enabled.txt、README.md、Scripts\main.lua。 常见安装错误:多套一层 PBZ_BossSpawner\PBZ_BossSpawner\、把 Scripts 放错位置、重复安装两份——这几条正是“完全没反应”的典型原因。 怎么判断装好了:进游戏能看到面板即已加载;看不到按 F5 再试;仍无反应按目录结构排查。 排障:说明 Scripts\status.log 的位置与记录内容,以及需要时如何开启 UE4SS 自身日志。 已知限制:云端未实测、2 条被截断的名称未收录、个别演出/召唤单位可能无法独立存在、中文名只作用于生成的那只。 附录 A / B:完整列出 175 条名单(序号与工具内序号一一对应,如 12. 三张脸的诡异魔偶(BP_Monster_YuCong_FirstTime)),方便你直接查“第几条是什么”。 安装提醒 压缩包内结构为 PBZ_BossSpawner\enabled.txt、README.md、Scripts\main.lua。解压到 ...\platform\steam\ue4ss\Mods\ 后应得到:
text
...\Mods\PBZ_BossSpawner\enabled.txt ...\Mods\PBZ_BossSpawner\README.md ...\Mods\PBZ_BossSpawner\Scripts\main.lua 验证边界 文档与脚本已完成静态校验并打包,未做游戏内测试。若装好后仍看不到面板,多半是目录层级问题(见文档第三节);若看到面板但 F7 不出怪,面板最后一行与 Scripts\status.log 会给出失败原因。
请确认来源可信后再安装。