
小怪被破防后主角会有追加动作,根据武器,敌人数量和位置有不同动作,最经典的就是第一个pv里的“仰刺后踢”的动作。所以整了个木桩测试来欣赏这些动作
发布于 2026-11-06今天更新
影之刃零里,主角把敌人破防之后可以打出追加处决动作,而且动作会随武器、周围小怪数量和站位变化。
按一次快捷键,就在你面前按指定站位生成一批木桩敌人。木桩使用游戏自带的敌人(金面人),并且被置为「已破防、可处决」状态,所以普通轻攻击就能触发追加处决
Alt + 5:正前方 1 个(约 1.6 米)Alt + 6:前后夹击,正前 1 个 + 身后 1 个Alt + 7:三角包围,正前 1 个 + 左后 / 右后各 1 个Alt + 8:正前 3 个紧挨成一排(相邻约 0.8 米)Alt + 9:正前 2 个紧挨 + 身后 1 个Alt + 0:清除本模组生成的全部木桩CharacterState.Immortal.Generic,与剧情节点 SetMonsterImmortal 同一套机制),追加处决打完木桩仍然存活。Alt + 5,确认面前出现一个站着不动的木桩。Alt + 6~Alt + 9 比较不同数量与站位下的动作差异。木桩之间的距离是为近战与处决范围设置的经验值。如果某个组合打不出追加动作,先确认自己站在木桩正面且距离足够近,再考虑该组合是否本身就没有对应动作。
PBZDummyLab 文件夹。PBZDummyLab 文件夹放到:
<游戏根目录>\platform\steam\ue4ss\Mods\注意不要把 PBZDummyLab 再套一层 Mods 或 ue4ss 目录。
5. 启动游戏,进入可操作场景后按住左 Alt 再按 5 开始测试。
卸载:删除 Mods\PBZDummyLab 文件夹即可。建议先在游戏里按 Alt + 0 清除已生成的木桩。
dwmapi.dll 与 ue4ss 目录),不要替换为其他游戏的 UE4SS 版本。Alt + 数字;数字键 1~4 未被占用,Alt 左右两侧均可。作者归档的旧文件,仍可下载