影之刃零
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影之刃零
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测试破防追加动作的木桩

小怪被破防后主角会有追加动作,根据武器,敌人数量和位置有不同动作,最经典的就是第一个pv里的“仰刺后踢”的动作。所以整了个木桩测试来欣赏这些动作

tong_qian@modder_4umlyc4z
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发布于 2026-11-06今天更新

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  1. 描述
  2. 主要功能(ai生的,主要看快捷键就行)
  3. 使用建议
  4. 安装说明
  5. 前置要求
  6. 已知限制

描述

影之刃零里,主角把敌人破防之后可以打出追加处决动作,而且动作会随武器、周围小怪数量和站位变化。

按一次快捷键,就在你面前按指定站位生成一批木桩敌人。木桩使用游戏自带的敌人(金面人),并且被置为「已破防、可处决」状态,所以普通轻攻击就能触发追加处决

主要功能(ai生的,主要看快捷键就行)

  • 五种队形,一键生成(默认按住左 Alt):
    • Alt + 5:正前方 1 个(约 1.6 米)
    • Alt + 6:前后夹击,正前 1 个 + 身后 1 个
    • Alt + 7:三角包围,正前 1 个 + 左后 / 右后各 1 个
    • Alt + 8:正前 3 个紧挨成一排(相邻约 0.8 米)
    • Alt + 9:正前 2 个紧挨 + 身后 1 个
    • Alt + 0:清除本模组生成的全部木桩
  • 自动替换:生成新队形时会先清除上一批木桩,不会叠加。
  • 木桩不会行动:生成后暂停其 AI 逻辑、关闭 AI 感知、禁用角色移动,所以既不会走位也不会主动攻击。
  • 木桩不会死亡:激活游戏自带的「不灭」状态(CharacterState.Immortal.Generic,与剧情节点 SetMonsterImmortal 同一套机制),追加处决打完木桩仍然存活。
  • 开箱即用:木桩会自动被置为破防可处决状态,不需要先自己把敌人打到破防。
  • 屏幕反馈:每次操作会在屏幕左上短暂显示一行提示(英文),确认生成了几个、哪种队形。

使用建议

  1. 先按 Alt + 5,确认面前出现一个站着不动的木桩。
  2. 轻攻击一次,观察该武器的追加处决动作。
  3. 换下一把武器重复;或按 Alt + 6~Alt + 9 比较不同数量与站位下的动作差异。
  4. 一次处决之后该木桩可能已被标记为「已处决」,想再测同一个站位,重新按一次队形键生成一批新的即可。

木桩之间的距离是为近战与处决范围设置的经验值。如果某个组合打不出追加动作,先确认自己站在木桩正面且距离足够近,再考虑该组合是否本身就没有对应动作。

安装说明

  1. 先安装影之刃零专用 UE4SS(见下方「前置要求」),不要把本模组装进原版 UE4SS。
  2. 解压下载的压缩包,得到 PBZDummyLab 文件夹。
  3. 把整个 PBZDummyLab 文件夹放到: <游戏根目录>\platform\steam\ue4ss\Mods\
  4. 确认目录结构为:Mods\PBZDummyLab\enabled.txt Mods\PBZDummyLab\Scripts\main.lua

注意不要把 PBZDummyLab 再套一层 Mods 或 ue4ss 目录。 5. 启动游戏,进入可操作场景后按住左 Alt 再按 5 开始测试。

卸载:删除 Mods\PBZDummyLab 文件夹即可。建议先在游戏里按 Alt + 0 清除已生成的木桩。

前置要求

  • 影之刃零专用 UE4SS:https://www.modcraft.games/games/phantom-blade-zero/mods/1 请使用该专用发行版(含配套 dwmapi.dll 与 ue4ss 目录),不要替换为其他游戏的 UE4SS 版本。
  • 本模组为纯 Lua 模组,不需要其他 Mod 依赖,也不会修改游戏原始文件。
  • 快捷键使用了 Alt + 数字;数字键 1~4 未被占用,Alt 左右两侧均可。

已知限制

  • 木桩是运行时生成的普通敌人,属性按默认等级计算,因此与关卡里正常刷出的精英怪强度不同——它只用于观察动作,不代表实战数值。
  • 木桩被冻结且关闭感知,因此不会做出格挡、弹反等需要 AI 参与的防御动作;本模组测试的是「破防之后」的追加动作,而不是破防本身。

文件 1

  • 影之刃零mod-破防动作测试木桩

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