影之刃零
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影之刃零
功能扩展#7

战斗增强(攻击取消/精准判定延长)

影之刃零战斗手感调节:弹反与闪避的判定窗口、连段相位、防御取消、破防时长与破防/盾条倍率都能改。

orca'x@orcas1399
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发布于 2026-10-30 · 今天更新

安全检查通过。

还需要先装 1 个必需前置,见下方装载单。

装载单

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  1. 本 Mod
    PBZCombatTune.zip
    28.8 KB
  2. 必需前置
    UE4SS - 影之刃零UE4SS
  3. 游戏本体兼容版本未注明
    影之刃零
二次创作
允许
再次分发
不允许转载
第三方素材
未使用
AI 生成内容
包含
## 描述

一个面向《影之刃零》的战斗手感调节模组。它把散落在原生配置、难度参数和蓝图变量里的各种判定窗口,集中成一份可读可改的 `Scripts/config.lua`——改完重载模组就生效,不需要重新打包。

默认值偏顺滑向,每一项都能单独关闭,也可以只留自己想改的那几条。

## 安装说明

1. 先安装 PBZ 专用 UE4SS(见下方「前置要求」)。
2. 把压缩包里的 `PBZCombatTune` 文件夹放到 `<游戏根目录>\platform\steam\ue4ss\Mods\`,确认目录内是 `enabled.txt` 和 `Scripts\main.lua`、`Scripts\config.lua`。
3. 启动游戏。日志里出现 `==== PBZCombatTune v4.12.0 ====` 就说明已加载。
4. 改数值:编辑 `Scripts\config.lua`,在游戏内重载模组(或重启游戏)后生效。只写了想改的项也可以,没写的沿用内置默认值。
5. 以后更新版本只替换 `main.lua`,`config.lua` 不会被覆盖。

## 主要功能

- **防御 / 弹反取消**:防御输入可直接打断当前攻击、闪避、道具、处决、影之武装施放。
- **轻重双向取消**:重攻击打断轻攻击、轻攻击打断重攻击,同类输入仍交给原生连段。
- **动作相位窗口**:按倍率压缩 Start/Act 段,让连段与取消窗口更早到来(倍率式,不用逐招填秒数)。
- **排队输入衔接**:动作中按键被排队时,可配置为跳到段末、加速播完或直接结束当前动作。
- **原生弹反窗口帧数**:按难度分别设定(默认 Nightmare 12 / Hard 16 / Normal 16 / Easy 20 / Handicapped 16)。
- **弹反几何**:可调弹反角度与提前量(原版为 360° / 9999)。
- **闪避**:精准判定窗口、无敌时长、完美闪避额外无敌三项独立可调。
- **连续格挡 / 闪避**:把原生冷却与惩罚压到 0.01 秒。
- **敌方弹反**:可单独收紧或放宽敌人姿态的角度与提前量(默认关闭)。
- **破防 / 处决窗口**:Player / Mob / SimpleExe 三个破防时长,以及全局破防伤害倍率。
- **盾条**:对怪物盾被动的 Damage Multipliers 做统一倍率,调盾掉得快还是慢。
- **动作加速**(默认关闭,部分招式无效)。

所有倍率与开关都在 `config.lua` 里分节注释;几个不知道原值的项(破防时长、破防倍率、盾伤倍率)默认不写,只把原值打进日志,方便照原值决定加多少。

文件 1

  • PBZCombatTune.zip

    安全检查通过
    PBZCombatTune.zip发布于 2026-10-3028.8 KB4 次下载
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