
影之刃零 · 挑战Boss模式 —— 玩法说明 ================================================================ 一、这是什么 ---------------------------------------------------------------- 一个纯客户端的挑战模式:在你自己站的位置召唤一位 Boss,限时挑战, 记录用时与评级。不修改游戏本体文件,也不写游戏存档。 收录 75 位 Boss(游戏图鉴里标记为 Boss 的条目),包含正式 Boss、 二阶段形态、变体与教学版本。默认全部开放。 二、安装 ---------------------------------------------------
发布于 2026-11-08今天更新
一个纯客户端的挑战模式:在你自己站的位置召唤一位 Boss,限时挑战, 记录用时与评级。不修改游戏本体文件,也不写游戏存档。
收录 75 位 Boss(游戏图鉴里标记为 Boss 的条目),包含正式 Boss、 二阶段形态、变体与教学版本。默认全部开放。
前置:影之刃零专用 UE4SS https://www.modcraft.games/games/phantom-blade-zero/mods/1 (不要用官方通用版,签名不匹配会失效)
把整个 ChallengeBossMod 文件夹放到: <游戏根目录>\platform\steam\ue4ss\Mods\ChallengeBossMod\
确认目录里有: enabled.txt Scripts\main.lua 玩法说明.txt(本文件) cover.png(封面图,宣传风格图,不影响运行)
启动游戏。
F8 呼出 / 关闭挑战菜单 ← / → 切换 Boss PageUp / Down Boss 列表一次跳 10 位 ↑ / ↓ 切换难度(普通 / 困难 / 修罗) Enter 开始挑战;结算界面为“再战一次” F9 中止挑战并清场 F10 隐藏 / 恢复界面(战斗继续计时与判定) F3 Boss 生命额外 ×2(战斗中现场调,最高 32 倍) F4 Boss 生命额外 ×0.5(最低 0.5 倍) F1 玩法说明页(再按 F1 或 Enter 返回)
F8 开菜单 → ←/→ 选 Boss(可用 PgUp/PgDn 快跳)→ ↑/↓ 选难度 → Enter → 倒数 3 秒 → Boss 在你正前方约 4 米处现身 → 战斗。
Boss 血量归零:挑战胜利。 自身倒下 / 血量归零 / 限时耗尽:挑战失败。
建议在空旷、没有其他敌人的地方开始,避免召唤点被地形或其它敌人干扰。 菜单第 18 行会显示当前条目的资源自检结果(资源就绪 / 资源未就绪)。
Boss 生命 Boss 伤害 玩家攻击 限时
普通 ×2.0 ×1.0 ×1.00 300 秒 困难 ×4.5 ×1.5 ×0.90 240 秒 修罗 ×7.0 ×2.2 ×0.75 180 秒
战斗界面第 2 行显示 Boss 的“进度条 + 当前血量 / 上限血量(百分比)”, 第 5 行显示“自身 当前血量 / 上限血量”。
觉得 Boss 死太快:战斗中按 F3 逐档加厚(×2、×4、×8 …), 觉得太肉:按 F4 变薄。调整时按“原始血量 × 难度倍率 × 调节倍率” 重算并回满,界面第 4 行显示当前额外倍率。
评分 = 用时分 60% + 受击分 40% S ≥ 90 分,A ≥ 75 分,B ≥ 60 分,其余 C。
受击次数按自身血量下降统计(0.35 秒内不重复计数)。
保存在 Mod 目录下的: saves\records.lua
按“Boss × 难度”记录最快用时、最高评级、通关 / 挑战次数, 另有本地 Top10 用时榜。不写入游戏存档。
按 F8 没有菜单 确认 enabled.txt 与 Scripts\main.lua 路径正确,UE4SS 为影之刃零专用版; 本 Mod 只在游戏中(有玩家角色)创建界面。
菜单出现但 Boss 不现身 菜单第 15 行会显示失败原因。多半是当前场景不允许生成 AI (过场、读取中、狭小室内),换到开阔场景重试。 个别条目依赖原关卡脚本,可能召唤不出来或不出手,换一位即可。
某位 Boss 特别难打 / 特别脆 用 F3 / F4 现场调 Boss 生命倍率;调好后告诉我可以固化为默认值。
按 F3 / F4 血量数字不变 说明这台机器上写 Health_Max 没落到 Boss 身上,不是倍率问题, 请反馈“按 F3 血条不变”,我会换实现路径。