更新内容
- 保留源模型的材质引用和材质分区。
- 放宽法线和权重误差限制,保留必要的数据检查。
- 转换前可确认或自定义 SM 名称。
- 多个模型统一转换、合并生成一套配套 Mod。
- 成功后显示输出位置,失败时直接说明具体原因。
- 修复多模型转换报错,增加程序图标并整理目录。
使用方法
- 使用 UE5.6,按原游戏路径制作 SK 并打包。
- 将同名
.pak/.utoc/.ucas 放在同一文件夹。
- 把
.pak 拖到 ModelSwapFrameworkAuthorTool.exe 上。
- 输入
Y 接受建议名称,或直接输入完整资产名后按回车,不带路径和扩展名。
转换成功后,会在输入文件旁生成:
zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.pak
zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.utoc
zzzz_你的Mod名_AutoIns_P.ucas
注意事项
- 需要 Windows 64 位系统,并已安装《烽沙》。
- 发布时需要同时提供原 Mod 和生成的 SM 配套包。
- 使用新版合并包时,不要同时加载旧版分模型配套包。
- 并非所有 SK 都支持转换,自定义名称必须与游戏实际引用匹配。
- 移动工具时,请一起带上
ToolData 文件夹。